" 呜,呜,就不嘛,我就要玩嘛 ……" 在福田某大型商业广场内,一位小朋友在地上连滚带爬,冲着一旁满脸尴尬的家长 " 撒娇 ",引起了不少顾客的注意。孩子哭闹的起因是想要玩 " 虚拟赛车 ",而家长说什么都不让,彼此僵持不下。 顺着那泪水汪汪的大眼睛瞄着的方向,懂懂笔记发现商场一层不经意间出现了一家刚开业的 VR 虚拟现实体验馆。联想到近来在北京和深圳等城市的商厦里都涌现出了这类 VR 体验馆,难道在国内市场凉了许久的 VR 又卷土重来了? 通过走访,我们发现深圳一些商业广场、综合体里面,的确有不少 VR 虚拟现实体验馆刚刚开张或重装营业,部分大型综合体甚至会有两三家体验馆展开竞争。 如果是周末,经常会看到顾客在排队等候,生意显得十分火爆。而体验的顾客基本上是小朋友居多,很多小孩子在现场员工的安排下,带着头盔在尖叫声中体验着所谓的前沿科技。 卷土重来的 VR 体验馆,火爆的背后是因为 VR 头盔技术更趋完善?还是 VR 内容市场又出现了创新? 内容强调噱头,硬件提升有限 除了一小部分因为专业需求而购买 VR 头戴式设备的群体,VR 体验店也被认为是 VR 市场的风向标之一。 据不完全统计,2017 年国内 VR 体验店约有 3000 家,主要集中在大型商场和购物中心内。2016 年 HTC 还曾宣布要在大陆设立超一万家 "VR 体验站 "。 但是根据部分媒体的调查显示,去年多数 VR 体验店的经营状况并不景气,去年底到今年初,这类 VR 体验店关停并转的现象时有发生。与此同时,HTC 所谓的万家体验店早已无声无息,而且包括这家 VR 硬件设备厂家在内的整体市场,也在过去一年来呈现销售不断下滑的现象。 根据 IDC 最近发布的 AR 和 VR 头戴式设备出货量报告显示:2018 年第二季度,VR 头盔的全球整体出货量同比下降了 33.7%;这其中,移动端 VR 头盔的出货量从去年 Q2 的 100 万台下降至 40.9 万台;外接头戴式 VR 设备的出货量同比也下降了 37.3%;整个 Q2 只有独立式 VR 头显出货量出现一定增幅。 那么,中国在全球 VR 设备与内容需求市场本就供需疲软,这种态势是否会在今年第三季度出现新的变化? " 早上十点到晚上十点,设备就没有停过。" 在罗湖一家 VR 虚拟现实体验馆打工的李晓峰(化名),正忙着为前来体验的顾客演示设备穿戴,指导游戏玩法。 他告诉懂懂笔记,体验馆是上个月刚刚开张的,虽然与上一代(设备)相比,硬件方面的进步并不大,但却因为增加了不少诸如探险、枪战、盗墓、太空等主题新颖的游戏内容,吸引了不少好奇的小朋友和中学生群体。 至于体验价格,也远比上一代体验馆贵了许多。单次 59 元,只能够体验一轮不超过 8 分钟的 VR 游戏。略贵的价格,却依旧吸引了不少路过体验馆的低龄玩家,不少家长在孩子的恳求下,甚至还办理了套票。 "380 元套票可以玩十次,相比起来划算很多。" 晓峰表示,如今的 VR 体验馆大多聚焦于低龄儿童群体,部分家长似乎也愿意让孩子接触这种新鲜的前沿科技。 为了推广,很多体验馆都会针对性的通过演示屏幕,展示大量游戏画面,其中不少惊心动魄的视觉效果,吸引了很多路过的家长、孩子驻足观看。尤其是看到体验中的小朋友玩得如此开心,围观的孩子自然也会心痒不已。 " 我们也要让家长理解,这种科技体验站与游戏厅有本质上的差异。虽然看着都是玩游戏,但是家长会更愿意掏钱让孩子体验 VR 游戏。" 晓峰坦言,目前的 " 蛋椅 " 等 VR 硬件设备,大多是由传统游戏设备制造商代工生产的。 实际上,与传统游戏厅里的硬件设备相比,这些动感座椅本质上没有太大的区别。只是商家多配了一套可以用于显示三维影像的 VR 头显设备罢了,其机械性能,运行原理与游戏厅的类似设备几乎如出一辙。 " 部分低端的 VR 设备,甚至是在电子游戏设备上改造而成的。" 晓峰透露,有些商家就是在体验站外喷上 " 虚拟现实 " 等相关字样,就成了站在前沿科技风口上的新兴产物了。 在北环边的一家综合体内,一口气开了两家 VR 虚拟现实体验馆的黄茂坤说得更加 " 直接 "。他们连大型的 VR 硬件都不采购,直接在网上买了三台 Vive Focus VR 一体机,然后把朋友游戏厅的 " 赛车座椅 " 拉过来就开业了。 " 本质就是游戏,但家长就爱吃科技产品这一套。" 他告诉懂懂笔记,一间体验馆配备几套头显,再买来两块液晶大屏幕用于外接显游戏画面内容。游戏主要自官方正版,单次体验价格 39 元。而整体硬件投资(不算房租)大概也就在两万元以内。 在暑期开张后,两间体验馆平均每天就能带来近两万元的营收。而其中绝大部分玩家,都是和家长一同来逛商场的孩子。有部分年龄过小的,甚至连头戴设备的重量都支撑不了,需要在场员工协助。 如今,很多家长认为用手机和电脑玩游戏是玩物丧志,但是虚拟现实却是接触前沿科技。一些商家也利用了家长这样的心理,用虚拟现实这一概念,把游戏和科技之间的界限模糊化,让家长乐意为孩子玩游戏而掏钱、办卡。 或许,偶尔体验一下虚拟现实科技,娱乐一下心智无可厚非。但是随着部分虚拟现实体验馆的火爆,一些商家开始挂起羊头卖狗肉了。 为吸引低龄玩家,引入游戏机 " 充数 " 在位于北京市北五环外的一家大型购物广场内,一家虚拟现实体验馆正传出一阵阵赛车的轰鸣声。然而很多围观小朋友关注的焦点,并不是居中摆放着的大型 "VR 太空舱 "。而是几台连接了液晶显示屏、方向盘、操作手柄等外设设备的索尼 PS4 游戏机。 " 孩子都喜欢赛车、拳击类的游戏,这个(PS4)完全可以满足。" 这家虚拟现实体验馆的负责人张先生表示,之前馆内曾有赛车、太空旅行等主题的 VR 设备,也受到小朋友和学生党的喜爱。 然而,由于每台设备出厂价格都在两万元左右,投资较大,再加上一些 VR 内容顾客看了几遍也就失去新鲜感,再增加投资也不划算。因此他便购买了诸如 PS4 等游戏主机,再辅以类似的外设摆放在体验馆内吸引新的玩家。 " 很多年轻人人喜欢,而且远比赛车、冒险类 VR 内容受欢迎。" 他表示,顾客追求的并非虚拟现实设备所带来的视觉冲击感,而是游戏内容本身。 因此,只要是赛车、迷宫、涉及类内容就会受到欢迎,与是否为 VR 设备、前沿科技毫无关系。更关键的是,PS4 游戏主机远比大型 VR 设备便宜得多,只需数千元,即可 |
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