(映维网 2019年09月24日)对于混合现实环境的对象放置,注视点追踪是提高精度的重要手段。事实上,微软早早就对这一技术进行了探索。例如,他们在2014年7月提交的“Head Mounted Display Experiences”专利中就已经进行过描述。 日前,美国专利商标局公布了一份名为“Gaze-Based Object Placement Within A Virtual Reality Environment(根据注视点在虚拟现实环境中放置对象)”的微软专利申请,其主要描述了一种根据注视点在虚拟现实环境中放置对象的方法。 微软解释说:“专利描述的头显配置有传感器封装,所述传感器封装使得系统能够确定设备用户的投影注视点与虚拟现实环境位置的交叉点,从而支持以高精度放置虚拟对象。” 这家公司进一步指出,基于注视点的虚拟对象放置可支持各种应用用场景,并且使用户能够通过改变注注视点位置或视点来轻松地将虚拟对象放置在虚拟环境中的期望位置。例如,头显设备用户可以在测量或制图应用程序中放置标记,或者用户可以在虚拟世界中的特定位置放置虚拟对象,如虚拟对象或游戏对象。 相关专利:Gaze-Based Object Placement Within A Virtual Reality Environment 具体来说,可以使用来自传感器封装的数据来应用物理环境的表面重建,从而确定用户在虚拟世界中的视图位置。来自视图位置的注视点射线向外投射,并且在射线与虚拟现实世界的交叉点呈现光标或类似指示符。根据用户输入,将虚拟对象放置在交叉点位置。 名为“Gaze-Based Object Placement Within A Virtual Reality Environment(根据注视点在虚拟现实环境中放置对象)”的专利最初于2019年6月提交,是2015年4月提交的同名专利的延续案。需要注意的是,这只是一份专利申请。 |
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