转眼之间,2019年已经过去,不知道各位在年初定下的各种目标有没有实现。而在新年伊始,知名数据统计网站Superdata发布了2019年的免费游戏收入榜单。尽管2019年全球游戏市场鲜有爆款问世,但是数字游戏收入还是达到了109.4亿美元。 在Superdata发布的榜单中,2018年的冠军堡垒之夜以年收入18亿美元的成绩,再次蝉联冠军。虽然这款游戏在国内的受众不多,但是凭借着其特色玩法以及Epic强大的营销能力,让堡垒之夜获得了海外玩家的喜爱。而且堡垒之夜的赛事奖金也是全球最高,有6442万美元之多。 在三大平台的收入占比在中,移动游戏也以59%的压倒性优势排名第一。而在这个榜单中,前10名里有6款移动游戏,其中排名最高的是国内玩家家喻户晓的王者荣耀,它以16亿美元的总收入反超英雄联盟,排到了2019年收入榜的第三名。 值得注意的是,DNF以16亿美元(约折合人民币111亿)的成绩味蕾第二,仅次于堡垒之夜。有一说一,2019年的DNF日子并不好过。韩服新上任的策划三代目,在冬季发布会之前一直都在啃老本,导致韩服玩家流失严重,就连母公司Nexon也经历了出售失败的事件。 而在DNF国服方面,从年初的副本加倍,到周年庆的大规模脱坑潮,这些都让DNF国服元气大伤。从国服10周年庆的“再战10年”,到11周年的“挺过今年”,DNF的情况可以说是急转直下。好在随着国庆版本的上线,DNF又出现了回暖的迹象。一直到年底的韩服发布会,全新的100级又让玩家们充满了期待。 细数一下,DNF的游戏历史也有十几年之久。从一开始的不被看好,到后来的人气巅峰,DNF用自己的实力打了那些唱衰党的脸。在这么久的时间内,DNF除了自身发展的曲折,也面临着其他竞品游戏的挑战。曾经的MMORPG之王魔兽世界,如今只能靠着怀旧服来让玩家回流,而DNF却在这么多年年度发展之后,依然能保持全球第二的营收。不得不说真的是个奇迹。 各位玩家,你们对2019年的游戏收入榜单怎么看呢? |
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