(映维网 2020年05月05日)今天,Oculus发布了开发者版本v16,具体更新如下: 1. Unity集成 Oculus Unity Integration 更新到v16.0,包括OVRPlugin更新到1.48 添加了从编译中剥离未使用着色器的支持,从而减少build时间 QuestMixedRealityCapture(MRC)现在支持Universal Render Pipeline(URP)/Scriptable Render Pipeline(SRP) 当使用Oculus Link时,OVRPlugin.GetSystemHeadsetType()返回Oculus-Link-Quest 2. Unreal集成 OVRPlugin更新至1.48.0/v16 3. 平台SDK 全新的Leaderboard API,可用于获取一个或多个用户ID的排行榜条目。详细信息请参阅Leaderboards 4. 移动端SDK 4.1 文档更新 OVR Metrics Tool文档已更新,纳入了统计信息的全新指南 4.2 API变更 Gamepad Input API已标记为不推荐使用,并将在以后的版本中删除 ovrSystemProperty值VRAPI_SYS_PROP_SRGB_LAYER_SOURCE_AVAILABLE已弃用并从API中移除。对于Oculus一体机设备,这个值始终为true ovrSystemProperty值VRAPI_SYS_PROP_MULTIVIEW_AVAILABLE已弃用并从API中移除。对于Oculus一体机设备,这个值始终为true 5. 其他更新 OVRMrcLib现作为Quest操作系统的一部分提供。 |
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