据日本共同社5月26日报道,索尼公司摆脱了亏损性构造。2016财年合并报表净损益因游戏部门表现出色等,终于连续两年保持了盈利。2017财年预计也会因为曾前景不明的半导体业务的复苏而确保盈利。不过,近年来索尼没有推出类似便携式音乐播放器“Walkman”的划时代大热商品,能否朝着完全“复活”而创造出新产品与技术,公司正迎来关键时刻。 自2008财年以后,索尼一直与连续两年盈利无缘。直至2015财年时隔2年扭亏为盈前,公司削减人员,出售电脑“VAIO”,把Walkman等主要业务剥离后成立子公司,多次实施了结构性改革。 2016财年,索尼的半导体工厂因熊本地震遭受损失,电影业务也计入超过1000亿日元(约合人民币62亿元)减值损失处理,不利因素较多;但整体业绩受到了家用游戏机PlayStation4销势良好等的支撑。去年发售的能够体验虚拟现实(VR)的终端“PSVR”也受到好评,索尼还再度打入使用新一代面板“有机EL”的薄型电视机市场等,加强了攻势。 索尼预期2017财年净利润为2550亿日元。面向中国智能手机厂家的半导体销售预计将大幅增长,公司把反映主营业务盈利的“营业利润”目标定为近20年来高位的5000亿日元。社长平井一夫振奋地表示“将持续实现高收益”。 另一方面,由于半导体的市场需求波动剧烈,因此创建利用人工智能(AI)和机器人技术的新业务也是当务之急,但平井在5月23日的经营方针说明会上回避了提及具体业务构思。熟悉经营战略的早稻田大学研究生院教授长内厚指出,“对于(索尼)迄今还不表明具体事例,市场相关人士感到不够满意。应该尽早展示通俗易懂的方向性”。 |
免责声明:本网站内容由网友自行在页面发布,上传者应自行负责所上传内容涉及的法律责任,本网站对内容真实性、版权等概不负责,亦不承担任何法律责任。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,并请自行核实相关内容。本站不承担此类作品侵权行为的直接责任及连带责任。如若本网有任何内容侵犯您的权益,请及时联系我们,本站将会在24小时内处理完毕。