DOTA2血战之命版本更新 血战之命英雄改动调整情况
在回音重踏作用下的目标现在累计受到50/100/150/200点伤害后醒来(不再排除英雄控制单位的伤害)。 添加了自然秩序的视觉效果 10级:+200 生命 或 +25 移动速度 15级:+30 星体幽魂触碰英雄攻击力 或 +15% 魔法抗性 20级:+70 攻击速度 或 +100 回音重踏伤害 25级:-75秒 裂地沟壑冷却 或 +100% 吸血
10级:+150 烈火罩吸收 或 +20 攻击力 15级:+30 烈火罩每秒伤害 或 +1秒 炎阳索持续时间 20级:+10% 技能增强 或 克敌机先 25级:2 无影拳能量点数 或 -25秒 残焰充能时间
现在魅惑移除敌方英雄身上的有益效果。 10级:+15% 魔法抗性 或 +25 移动速度 15级:+50 攻击力 或 +8 自然之助小精灵 20级:魅惑可作用远古 或 +100 不可侵犯减速 25级:+25 自然之助治疗 或 +8% 推进伤害
10级:+15% 魔法抗性 或 +25 移动速度 15级:+120 金钱/分 或 +15% 冷却时间减少 20级:+400 生命 或 +70 虚灵体攻击力 25级:+4 憎恶触发次数 或 +8 恶魔转化虚灵体
10级:+8 力量 或 +20 攻击力 15级:+100 时间锁定伤害 或 +300 生命 20级:+500 时间漫步施法距离 或 +40 攻击速度 25级:+25% 回到过去 或 +175 时间结界范围
移除追踪导弹的施法前摇 追踪导弹在主目标死亡的情况下会自动寻找新目标。优先选择英雄。 追踪导弹的速度从340提升至500 追踪导弹的发射延迟从2秒增加至3秒 追踪导弹现在造成固定伤害,从最大125/250/375/500点调整为固定的100/175/250/325点 追踪导弹的摧毁所需攻击次数从3/3/4/5次降低至3/3/4/4次 10级:+25 攻击力 或 +250 生命 15级:+4 高射火炮攻击次数 或 +11 火箭弹幕伤害 20级:+60 移动速度 或 -25秒 召唤飞弹冷却 25级:全屏召唤飞弹 或 3 追踪导弹能量点数
10级:+20 攻击力 或 +175 生命 15级:+15% 吸血 或 +10 沸血之矛每秒伤害 20级:+15 力量 或 +400 牺牲施法距离 25级:+125 攻击距离 或 活血术无冷却
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