世界卫生组织(WHO)“官宣”:游戏成瘾是病,得治!据日本放送协会(NHK)26日报道,在第72届世界卫生大会召开期间,WHO各成员国一致投票通过一项决议,将“强迫性游戏”或“游戏成瘾”正式定义为一种疾病。这一最新指导方针将于2022年1月1日起正式生效,届时各成员国须引入相关的治疗与预防措施。 根据WHO的定义,“游戏成瘾”是一种因沉迷游戏而导致自控力下降、将玩游戏的重要性置于其他活动之上,且在产生负面影响后依然无法中断的行为模式。上述行为模式至少持续12个月,对患者的个人、家庭、社会交际、教育或职业状况以及其他重要活动造成显著损害后方可确诊。有媒体总结称,如果某人连续一年不好好上班、熬夜打游戏,然后被“炒鱿鱼”,基本可判定为“有病”。 NHK报道称,随着互联网和智能手机的广泛普及,“打游戏成瘾”已经成为某种全球性的危害。在25日的大会上,与会代表充分肯定WHO此举的意义,认为新指导方针将会加深人们对该问题的科学认知,并鼓励医学界增加新的研究方向——如探索打游戏与抑郁症之间的关系等。 可想而知,WHO这一动向引发了游戏行业的忧虑与不满。美国娱乐软件协会表示,WHO的标准设定有“证据不足”之嫌,应经由第三方的独立专家进行常规、透明且全面的评审。不少业内专家表示,这一最新标准可能促使各国出台“游戏封杀令”,令电子游戏在某种程度上被“妖魔化”。▲(刘皓然) |
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