VR/AR/AI:未来可以和过世的亲人在虚拟世界里互动
一旦你在 VR 中抓到那一点,他就可以重复一遍又一遍。所以这是不多的情况之一,一切让实践变得更特别,VR 亦是如此,但这些非常难得。 本期男主:斯坦福大学虚拟人机交互实验室主任 Jeremy Bailenson 主持人:只有当整个球队都采用了 VR 技术,教练才能随心所欲的控制。现在有 8 家 NFL 球队在使用,大约 20 个大学项目。这就是为什么 Adam Silver 在这里的原因? JB:他是 NBA 总裁,希望借助 VR 努力扩大粉丝群。我则礼貌地对他说,Adam,我不认为这能很好地利用 VR,我们只是需要时间…… 主持人:为什么呢?这是否意味着,人们都戴着头显体验在中场观看的比赛?或者,他们会在家看 VR 游戏? JB:所以 Adam 来的原因是,他认为亚洲地区的人可以带上 VR 头显,就好像坐在中场观看比赛一样,这将增加收入,扩大粉丝群体。但我认为这可能不太合适,原因有二。 第一,与电影类似,相机能捕捉到完美的时刻,告诉你往哪儿看,而在游戏中很难做到;第二,人们戴 VR 头盔的时间不会很长,Vive 和 Oculus 都是一样的。大约20~30 分钟,我们实验室规定的是 20 分钟。 The Verge 记者 Lauren Goode 主持人:好的。接下来是第三个问题,人们真的要戴上头显吗?这些小众产品真的要变成主流吗?科学家以外的人该怎么接触它? JB:我非常坚信,VR 是一个非常有用的工具,给你带来的集中体验,能改变你对自身的思考方式,体验某些珍贵的瞬间。为了让 VR 体验更好,我们已经做了许多努力。 在接下来一两年里出现的早期用户,可能是 B2B 而非 B2C 的商业模式。我不认为 VR 设备已经到了进入家庭消费的阶段,如果我每天只会戴 20 分钟的头显,那我肯定不会买,会把钱花到 VR 系统上,也不愿意把所有的时间和努力都用在 VR 体验上。所以我的直觉就是,短期内 VR 不会进入家庭市场。 但 VR 将席卷各个行业,如运动员训练、实地考察、学习科学知识,或只是让人们体验一些好玩的东西,比如成为一个曲棍球守门员。但我不认为动作捕捉和复杂系统的渲染已经准备好了。 |
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