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VR/AR/AI:未来可以和过世的亲人在虚拟世界里互动

2016-08-16 03:08:31

VR/AR/AI:未来可以和过世的亲人在虚拟世界里互动

 

主持人:所以目的是?

JB:他们称之为 VR 激活。

主持人:我自己有个小问题,您对三星 Gear VR 怎么看?虽然才 100 美金,但可以戴着走动。它能否和那些笨重的机器结合起来?

JB:一般情况下,当我们想到 Gear VR 系统,并将它和其他设备比较,最大的不同就是所谓的动作跟踪。Gear VR 只允许你旋转你的头部,不会追踪身体动作,这意味着就算在房间走动,画面也不会更新。

所以 Gear VR 的特色就是移动的自由性,Google Cardboard 也是如此。

主持人:下一个问题,苹果在下一盘 VR 的大棋吗,似乎下一代的硬件产品都很贵重?苹果也来过这儿吗?

JB:他们当然来过。但像这样的科技公司,都不止一个关注点(data point)。我认为苹果跟其他公司一样,也对 VR 进行了深入的战略思考。此前,苹果收购了面部追踪公司 Faceshift,还从美国弗吉尼亚理工大学挖到了 VR 教授 Doug Bowman。

主持人:作为 VR 学者,对于苹果、Google、微软、Facebook 等科技公司高薪聘请学术界人才,您在意吗?

JB:在意。我认为教授的工作很棒,同事们不会全走上 VR 大公司的道路。在这里,我的工作是给研究生他们梦想的工作。但如果他们的梦想在大公司,我会很难过。

Recode 记者 Mark Bergen

主持人:接着进入下一个问题。到目前为止,您所见过的 VR 在医学上,最有竞争力的案例是什么?

JB:将会出现很多医疗 VR 应用。事实上 VR 的成功案例之一,就是手术培训和不同类型的远程操作。我今天想和你们分享的一个领域是缓解疼痛,我们得到了 Mayday 的资金支持,他们希望我们完成用 VR 缓解疼痛的学术研讨。

实验证明,你会一点点受到模拟情况的影响,对身体的感触慢慢降低,意味着你完全沉浸在模拟环境中,甚至忘记了旁边还有个坑。

自从上世纪 90 年代起,Hunter Hoffman 的研究就表明,VR 能够从客观方面减少心理疼痛。所以从这个意义上看,痛苦仍然存在。但是,您可以翻遍各种心理策略,就像 Hunter Hoffman 在 20 世纪 90 年代证实的那样:如果你把烧伤受害者放在白雪皑皑的世界里,他对痛苦的主观感受可以大规模降低。这类研究成果几十上百个,发表在权威期刊上。

所以当 Mayday 找到我、Skip Rizzo(我在南加州大学的同事)和 Walter Greenleaf(实验室访问学者)时,我们决定做另一项疼痛研究。我们想举办一场聚会,把研究 VR 疼痛的学者和决策者聚到一起,也有其它来自不同机构和公司的人参与。

这次活动将于 9 月份在洛杉矶举行,虽然规模不大,但我们非常期待。学者们和决策者们将汇聚一堂,可以弄清楚如何降低用 VR 减轻疼痛的成本,减少鸦片类药物的使用和 VR 之间的关系,怎样在医院中推广等等。

正在虚拟人机交互实验室的 Jeremy Bailenson

主持人:我不禁想问,在医院和诊所推广这种技术有多昂贵?6 个月之前,我曾经做过膝盖手术,并进行了物理治疗。幸运的是,在治疗之前我就预料到会发生些什么:毕竟,这和和上世纪 80 年代的物理疗法差不多,就像我 15 年前接受治疗时一样。所以,医院和诊所采用这种技术是为了什么?

JB:这个会议会把 VR 学者和决策者聚集在一起,毕竟他们了解医院增加设备的成本。我只是研究 VR 以及它如何影响大脑,但约束条件是什么?我不知道。

主持人:这是医疗行业第一次正式谈论 VR?

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